Var( 0) : R}hp
Var( 1) : {[i`lbF2,3 bF4,5 j
Var( 2) : R}h⏕piVar(0)pj
Var( 3) : Gnp
Var( 4) : Gnp
Var( 5) : Qp
Var( 6) : 󒆗^Cv؂ւpi0 or 30j
x fVar( 6): 󒆗Q@xp
Var( 7) : vC[TChp
Var( 8) : Continue Massege
Var( 9) : First Attack p
Var(10) : jp@
Var(11) : jpA
Var(12) : Hit/Gurd Spark p
Var(13) : ^@䎌p
Var(14) : 󒆗Q@xpQ( 1 or -1 )
Var(15) : 
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Var(28) : 
Var(29) : 
